SLG類游戲的素材創意方向

        SLG類游戲的核心賣點是戰爭的策略制定,包括戰術上的和戰略上的,不同的SLG游戲還會有一些其他的賣點,比如權利游戲的一大賣點就是這個大IP, 王國紀元是一款SLGRPG雙核的游戲,所以會有一些RPG的賣點比如英雄養成英雄展示,劍與家園的一大賣點是他們的歐美Q版奇幻這樣討喜的美術風格和英雄養成,野蠻時代的賣點主要也是這張“皮”非常的SUPERCELL,也注定了會非常吸量。

        還有,SLG在后期非常注重社交的玩法,社交也是大部分SLG游戲的賣點。

         

        我們還是按照之前方法論來看怎么突出這些核心賣點:

         

        突出戰術策率的賣點的創意方向有:戰場上的戰斗策略表現:比如不同兵種的交戰效果的展示,用低模排兵布陣,進行各種三十六計的實演(誘敵深入,聲東擊西,暗度陳倉等待)

         

        突出戰略安排的創意方向有:基地建造升級,兵種升級的科技樹展示,游戲地圖展示等。

        以上這兩類素材也是SLG素材的最主流素材,能吸引到最核心的玩家

         

        突出英雄養成的,像劍與家園和王國紀元這類游戲還會有英雄展現,英雄升級,裝備鍛造這類的創意。

         

        突出IP的,權利的游戲推出了質量很高的游戲CG,展示了影視劇中的經典人物(龍媽,雪諾等),他們的ICON都是用了影視劇中的大反派夜王這個冷酷的角色,帶量效果也是杠杠的,近期在榜單表現非常出色。

         

        而突出美術風格這個賣點的創意方向,往往會用高模來淋漓盡致地表現游戲的畫風,廣告的精度和表現里甚至遠遠超過游戲本身,但因為兩者風格上的統一,玩家也會買單。

         

        突出社交這個賣點的創意方向有:在表現形式上加上玩家的頭像,或者在戰斗場景中加上玩家的旁白,或者主播的解說,還有案例就是類似COK的某個CG中做的在現實場景中虛實結合展現游戲戰斗結合玩家間的真人互動

        作者:Alan船長 來源:Alan船長

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