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多次成功測試出來的出價策略,上傳結構,優化策略往往多個產品都會比較適用,導致會長期堅持使用這一套方法論,不愿意改變。
其實我們投放過程中特別容易走的一個誤區,并不一定這個方法不對,畢竟多次驗證出來的方法肯定最安全,目標是穩定的價格和量級投放,我也一直沿用的同樣的思路。但是最近在擴量的時候反思,如果都是同樣的方法和出價策略,那么一定會有一部分人群沒被我覆蓋到。最典型的是出價,不同出價意味著覆蓋到不同價值的用戶,之前有文章介紹過出價和用戶價值的關系:Facebook廣告用戶價值劃分+對應優化方法
以下方法是在擴量過程中需要考慮的幾點:
1,出價,前面介紹到不同出價意味著觸及到不同的人群,如果固定的bid模式,必然會導致有一部分人群在擴量過程中無法觸及。所以可以考慮在常規方法投放過程中再搭配一部分lowest cost,這部分在單價可控范圍內限定預算規模。需要特別注意,打開lowest cost基本有點飲鴆止渴的感覺,如果讓lowest cost的預算消耗特別大之后,你很難再跑起來其他手動出價,導致整體價格受到大盤影響巨大,當大盤整體的ecpm上升時候你自動出價的廣告單價會迅速飆升。
目前我的處理方法是嚴格限定實際cpi,不允許超過手動出價跑出來的均價,通過調解預算控制整體單價和量級,好在我們這部分工作已經由程序實現,只需要設定好目標價格,程序會在目標價格區間嚴格控制自動出價預算。
2,投放目標,Facebook給用戶人群劃分時候,喜歡點粉絲贊的,喜歡下載APP,喜歡下單買貨,喜歡打游戲充值....不同的人群都是有一個人群池,如果你常年投放下載APP為目標的廣告,那么一定會有一部分用戶下載APP意愿不強烈,但是愿意完成APP下載后的某些行為的人群,你沒有在第一時間覆蓋到(注意不是覆蓋不到,而是在覆蓋的時候并沒有優先)。
所以在投放過程中除了設置APP下載的系列之外,還可以設置AEO的系列,去跑一些比較靠前的event,比如用戶注冊。如果本身就是游戲或者其他付費內購的產品,必然是已經設置了不同的AEO系列。
3,再營銷,除了跑新戶之外,可以在針對已經下載過但是不活躍的人群再做投放,這個花不掉多少錢,但實際效果會是非常明顯,可惜現在沒有特別合適的工具能評估再營銷效果,Appsflyer在9月份會發布一個連續7/14天不活躍用戶通過廣告召回的整體數據效果(千呼萬喚始出來)。
4,人群,實際上擴量過程中最關鍵的兩個方向 一個是素材,另一個就是人群,至于素材這里不展開講,但是人群實際上可以玩的花樣會非常多。比如常規的App下載類,社交,工具這些基本接近于寬泛全投到時候很難再說人群能折騰出花樣,頂多就是不斷的拆分興趣,拆分地域,手機型號等等,這個方法一定程度上就是為了多跑廣告組...,所以后來我發現直接不考慮Facebook的規則,大量上傳拆興趣或者寬泛的adset,再及時砍掉效果不好的,最終數據結論并無太大差別。
之前提到過一個騷操作,把自己的相似人群直接排掉,最終能幫助系統在常規的擴量時候加速擴大到一批新的人群。
5,最關鍵的素材部分,可以玩的花樣最多,僅在知識星球討論。
素材分享:
人不如狗
還是游戲好,素材真的可以玩出來各種花樣,不過跑出去后狗怎么不見了?越獄+抽桿子絕對是19年-20年素材熱門大梗。
金融類真人素材真好做。這位大爺現在是股神,下面就是韭菜了!
想不到大廠也都下海做起了韭菜的生意,不過這種素材拍攝還真的不錯。做效果廣告投放應該都不錯,廣告足夠硬,也有一點點小劇情吸引大家往下看。
只是..各路神仙都在拼命推廣炒股相關的APP之類,看來大盤還有希望上漲啊,等到他們廣告轉化效率極低+轉化成本劇增之后(比如兒童教育行業),就是韭菜不夠用的時候,大盤就歇菜?
我忽然有個大膽的想法啊,做這類工具APP的公司拿著自己的錢去投資大盤,等到買量新增上不去的時候在趕緊出手。
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作者:何俊杰 來源:何俊杰
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