以下文章來源于優(yōu)化獅自救指南?,作者優(yōu)化師自救牛
?日本其實(shí)和中國一樣,有兩個重要的假期周期就是5月黃金周和9月白銀周,這都是比較重要的假日,9月里還有個重要的和中國一起普天同慶的節(jié)日叫八月十五夜,又叫十五夜、芋名月,是日本大和族的一個傳統(tǒng)節(jié)日,即日本的中秋節(jié),定于農(nóng)歷八月十五,是明治維新改用格里歷之后日本本土少數(shù)仍然依照農(nóng)歷日期的節(jié)日之一。
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日本人過中秋節(jié)最熱鬧的是神社,各大神社都會舉行賞月晚會,叫“祭月”,晚會上會表演傳統(tǒng)歌舞來慶祝,他們不吃月餅,他們會去吃江米團(tuán)子,大概長這樣。
?對于游戲來說呢,這個節(jié)日是一定要搞一搞活動,吸一波金的,再營銷也好,游戲更換中秋節(jié)主題也好,反正專屬活動一定會讓你賺到錢的。?
一開始就把話題帶到了節(jié)日好像有點(diǎn)超車,那就先大概說說日本玩家的一個基礎(chǔ)屬性:
?日本游戲算是國民產(chǎn)業(yè)了,雖然一年不如一年,現(xiàn)在日本人玩日本廠商做的游戲越來越少了,但不妨礙他們男女老少對游戲接受度極高。關(guān)于語言我就不特意截個圖了,但是重要的事情要說三遍,他們當(dāng)然全民日語,日語,日語。至于手機(jī)操作系統(tǒng)IOS和安卓是6:4.?再一個,日本最流行的游戲類型就是卡牌,RPG和消除,當(dāng)然也有異軍突起的國民吃雞,雖然那是網(wǎng)易做的,然后網(wǎng)易就發(fā)了明日之后啊,啥啥啥的,大家懂的。?
再來說說留存,對于每周至少要玩一次游戲的日本玩家呢,有個調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示這樣的:玩家71%分布在21-50歲,47%的玩家每周至少玩5天或者更多。但想留住日本的用戶可不太容易,根據(jù)2018年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,日本玩家平均次留為20%,7留10%,月留存只有3%。
說到這里就再說下日本推廣游戲一定要做和注意的事情:首先就是預(yù)注冊一定要去做,而且要適當(dāng)?shù)耐茝V,這里比較像國內(nèi)發(fā)B站的時候,1個月前就要預(yù)約,最好在找?guī)讉€強(qiáng)勢媒體做做硬廣,導(dǎo)流一下預(yù)注冊,比如Famitu和4gamer。現(xiàn)在也有一個超級酷的方式,就是通過抖音挑戰(zhàn)賽,做一個全民風(fēng)潮出來,讓大家通過玩到游戲和預(yù)注冊來關(guān)注這個游戲。?最后來說說日本近期的素材,這里要特別感謝智線云的張老板高升同學(xué),這些都是素材都是他提供的資源。
首先來說下玩家關(guān)注點(diǎn)在哪里?針對各種游戲風(fēng)格、類型以及玩家喜好不同,游戲廣告素材的關(guān)注點(diǎn)也分內(nèi)在和表象兩個層面,內(nèi)在層面表達(dá)的常有滿足感、成就感、代入感、玩法套路、社交成就;表象層面表達(dá)的常有美術(shù)風(fēng)格、游戲風(fēng)格(Q萌、rpg、slg、競技等等)、知名度、世界觀。接下來我們按照這兩個層面結(jié)合近期日本展現(xiàn)數(shù)據(jù)好的案例做一個素材創(chuàng)意分析。
?磚塊消消樂?
展現(xiàn):837K互動:4K轉(zhuǎn)化:1K
創(chuàng)意點(diǎn):像這種就是結(jié)合游戲特性,通過左右對比,一個玩家玩的好,一個玩家玩的差,表達(dá)出玩得好的玩家的玩超級棒,提升了一種成就感,吸引玩家去體驗(yàn)。
ナザーエデン 時空を超える貓
展現(xiàn):2M互動:10K轉(zhuǎn)化:1K
創(chuàng)意點(diǎn):這種素材結(jié)合游戲內(nèi)容,表象展示游戲中的場景截圖,讓穿梭于虛擬游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界,傳達(dá)玩家一種訊息:我們的游戲可以讓你穿越現(xiàn)實(shí)。?看完這里我還要在強(qiáng)調(diào)一些內(nèi)容,日本的素材風(fēng)格更偏向于親情,從內(nèi)容上看,日本文案的顯著特征就是喜歡向玩家澆灌夢想、激情、堅持等大道理。這種充斥著正能量的文案思路,就是我們平時說爛的走心。善打感情牌,洞察人性(戳淚點(diǎn)),
另外還總結(jié)的幾點(diǎn):
1.日本游戲玩家喜歡游戲角色,通常越多越好,并期望他們精心設(shè)計。?(例如神奇寶貝)
2.漫畫中流行的典型角色在日本被過度使用。?但可愛的角色總是流行的。
3.如果廣告主有一個主要的IP(最終幻想等),他們也會選擇這款產(chǎn)品。
神秘之城
?日本其實(shí)和中國一樣,有兩個重要的假期周期就是5月黃金周和9月白銀周,這都是比較重要的假日,9月里還有個重要的和中國一起普天同慶的節(jié)日叫八月十五夜,又叫十五夜、芋名月,是日本大和族的一個傳統(tǒng)節(jié)日,即日本的中秋節(jié),定于農(nóng)歷八月十五,是明治維新改用格里歷之后日本本土少數(shù)仍然依照農(nóng)歷日期的節(jié)日之一。
??日本人過中秋節(jié)最熱鬧的是神社,各大神社都會舉行賞月晚會,叫“祭月”,晚會上會表演傳統(tǒng)歌舞來慶祝,他們不吃月餅,他們會去吃江米團(tuán)子,大概長這樣。
?對于游戲來說呢,這個節(jié)日是一定要搞一搞活動,吸一波金的,再營銷也好,游戲更換中秋節(jié)主題也好,反正專屬活動一定會讓你賺到錢的。?
一開始就把話題帶到了節(jié)日好像有點(diǎn)超車,那就先大概說說日本玩家的一個基礎(chǔ)屬性:
?日本游戲算是國民產(chǎn)業(yè)了,雖然一年不如一年,現(xiàn)在日本人玩日本廠商做的游戲越來越少了,但不妨礙他們男女老少對游戲接受度極高。關(guān)于語言我就不特意截個圖了,但是重要的事情要說三遍,他們當(dāng)然全民日語,日語,日語。至于手機(jī)操作系統(tǒng)IOS和安卓是6:4.?再一個,日本最流行的游戲類型就是卡牌,RPG和消除,當(dāng)然也有異軍突起的國民吃雞,雖然那是網(wǎng)易做的,然后網(wǎng)易就發(fā)了明日之后啊,啥啥啥的,大家懂的。?
再來說說留存,對于每周至少要玩一次游戲的日本玩家呢,有個調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示這樣的:玩家71%分布在21-50歲,47%的玩家每周至少玩5天或者更多。但想留住日本的用戶可不太容易,根據(jù)2018年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,日本玩家平均次留為20%,7留10%,月留存只有3%。
說到這里就再說下日本推廣游戲一定要做和注意的事情:首先就是預(yù)注冊一定要去做,而且要適當(dāng)?shù)耐茝V,這里比較像國內(nèi)發(fā)B站的時候,1個月前就要預(yù)約,最好在找?guī)讉€強(qiáng)勢媒體做做硬廣,導(dǎo)流一下預(yù)注冊,比如Famitu和4gamer。現(xiàn)在也有一個超級酷的方式,就是通過抖音挑戰(zhàn)賽,做一個全民風(fēng)潮出來,讓大家通過玩到游戲和預(yù)注冊來關(guān)注這個游戲。?最后來說說日本近期的素材,這里要特別感謝智線云的張老板高升同學(xué),這些都是素材都是他提供的資源。
首先來說下玩家關(guān)注點(diǎn)在哪里?針對各種游戲風(fēng)格、類型以及玩家喜好不同,游戲廣告素材的關(guān)注點(diǎn)也分內(nèi)在和表象兩個層面,內(nèi)在層面表達(dá)的常有滿足感、成就感、代入感、玩法套路、社交成就;表象層面表達(dá)的常有美術(shù)風(fēng)格、游戲風(fēng)格(Q萌、rpg、slg、競技等等)、知名度、世界觀。接下來我們按照這兩個層面結(jié)合近期日本展現(xiàn)數(shù)據(jù)好的案例做一個素材創(chuàng)意分析。
?磚塊消消樂?
展現(xiàn):837K互動:4K轉(zhuǎn)化:1K
創(chuàng)意點(diǎn):像這種就是結(jié)合游戲特性,通過左右對比,一個玩家玩的好,一個玩家玩的差,表達(dá)出玩得好的玩家的玩超級棒,提升了一種成就感,吸引玩家去體驗(yàn)。
ナザーエデン 時空を超える貓
展現(xiàn):2M互動:10K轉(zhuǎn)化:1K
創(chuàng)意點(diǎn):這種素材結(jié)合游戲內(nèi)容,表象展示游戲中的場景截圖,讓穿梭于虛擬游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界,傳達(dá)玩家一種訊息:我們的游戲可以讓你穿越現(xiàn)實(shí)。?看完這里我還要在強(qiáng)調(diào)一些內(nèi)容,日本的素材風(fēng)格更偏向于親情,從內(nèi)容上看,日本文案的顯著特征就是喜歡向玩家澆灌夢想、激情、堅持等大道理。這種充斥著正能量的文案思路,就是我們平時說爛的走心。善打感情牌,洞察人性(戳淚點(diǎn)),另外還總結(jié)的幾點(diǎn):
1.日本游戲玩家喜歡游戲角色,通常越多越好,并期望他們精心設(shè)計。?(例如神奇寶貝)2.漫畫中流行的典型角色在日本被過度使用。?但可愛的角色總是流行的。3.如果廣告主有一個主要的IP(最終幻想等),他們也會選擇這款產(chǎn)品。
日本的廣告或者設(shè)計都呈現(xiàn)了其獨(dú)特的民族風(fēng)格──既柔又剛,也許就是所謂的菊與刀。要么是極其簡約,要么是極其繁復(fù)。有了極致的簡,就會有極致的繁。像是蜷川實(shí)花、草間彌生等知名藝術(shù)家的作品都是大量使用鮮艷豐富的顏色和夸張的表現(xiàn)。高飽和度的色彩,繁復(fù)而濃艷。
其實(shí)從日本的歷史上來看,很多鮮明的顏色感也都一直是日本人所喜愛的,經(jīng)典的黑紅色搭配、藍(lán)白色搭配、還有日本國旗的紅白色搭配都被廣泛應(yīng)用在生活中的各處各地,因此游戲的廣告和設(shè)計也必然離不開這些元素了。?這里我在歸納總結(jié)下日本市場需要注意的點(diǎn):
1.要做預(yù)注冊;2.日本人的私密性很強(qiáng),投放社交平臺的時候不用太在意興趣標(biāo)簽;3.選擇日本本地化的聲音,情感視頻廣告,本地化極其重要;4.素材中專注于人物和英雄;5.扭蛋真的是日本國民的愛,而且游戲喜歡豎版,方便他們坐地鐵的時候玩;6.適合投放的媒體有:?FACEBOOK,GOOGLE,LINE,YAHOO,TIKTOK,TWITTER
神秘之城
創(chuàng)意點(diǎn):同樣結(jié)合產(chǎn)品的特性,巧妙運(yùn)用現(xiàn)實(shí)生活場景平滑切入游戲內(nèi)容,增強(qiáng)得了游戲的代入感,吸引玩家好像進(jìn)入游戲之中,同時提示用戶看報都可以進(jìn)入到游戲當(dāng)中。?
Lords Mobile
創(chuàng)意點(diǎn):這種就是屬于直接的展現(xiàn)游戲的玩法套路-陣型變化,同時切入真人類似直播一樣,展現(xiàn)真人玩家變換陣型,以達(dá)到最后的勝利,引導(dǎo)玩家下載游戲試玩。?
三國志
創(chuàng)意點(diǎn):這種創(chuàng)意素材就是屬于異種,介于靜態(tài)圖片和視頻之間的微動廣告創(chuàng)意素材,新的微動類型創(chuàng)意素材,形式區(qū)別于劇情化視頻,結(jié)合游戲風(fēng)格表層展現(xiàn)人物獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,結(jié)合動態(tài)文字解說,同樣達(dá)到很好轉(zhuǎn)化的效果。順便介紹下,這種素材區(qū)別于Gif圖片,Gif弊端在于不同的渠道和終端會掉色,影響素材投放效果,而微動的話是視頻mp4格式,可以很好的保持素材的色質(zhì),促進(jìn)素材投放效果。
日本的廣告或者設(shè)計都呈現(xiàn)了其獨(dú)特的民族風(fēng)格──既柔又剛,也許就是所謂的菊與刀。要么是極其簡約,要么是極其繁復(fù)。有了極致的簡,就會有極致的繁。像是蜷川實(shí)花、草間彌生等知名藝術(shù)家的作品都是大量使用鮮艷豐富的顏色和夸張的表現(xiàn)。高飽和度的色彩,繁復(fù)而濃艷。
其實(shí)從日本的歷史上來看,很多鮮明的顏色感也都一直是日本人所喜愛的,經(jīng)典的黑紅色搭配、藍(lán)白色搭配、還有日本國旗的紅白色搭配都被廣泛應(yīng)用在生活中的各處各地,因此游戲的廣告和設(shè)計也必然離不開這些元素了。
?這里我在歸納總結(jié)下日本市場需要注意的點(diǎn):
1.要做預(yù)注冊;
2.日本人的私密性很強(qiáng),投放社交平臺的時候不用太在意興趣標(biāo)簽;
3.選擇日本本地化的聲音,情感視頻廣告,本地化極其重要;
4.素材中專注于人物和英雄;
5.扭蛋真的是日本國民的愛,而且游戲喜歡豎版,方便他們坐地鐵的時候玩;
6.適合投放的媒體有:?FACEBOOK,GOOGLE,LINE,YAHOO,TIKTOK,TWITTER
END
作者:優(yōu)化師自救牛 來源:優(yōu)化師自救牛
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