買量神器 – 用戶級(jí)廣告收益拆分,助你一網(wǎng)打盡廣告鯨魚玩家!
如果說(shuō)“愛(ài)對(duì)了人,情人節(jié)每天都過(guò)…”,那么從事手游營(yíng)銷的人,一定就是天天都在熱戀! 別想太多,并不是因?yàn)槲覀兒軔?ài)手游,而是因?yàn)槲覀兒蜔釕僦械娜艘粯樱那槊刻於枷褡^(guò)山車一樣,起起伏伏…“一看CPI,開(kāi)心到飛起;再看ROI,流淚猛捶地”的心情,了解
正所謂“好的開(kāi)始是成功的一半”,而擁有高效的全球發(fā)布策略,則意味著你的手游在出海征途中,已經(jīng)贏在了起跑線!這次舵主我就客串一下運(yùn)動(dòng)教練的角色,為大家講解一下在手游出海的長(zhǎng)跑比賽中,如何把握起跑的關(guān)鍵時(shí)期,贏取先機(jī)。
在手游出海這場(chǎng)賽跑中,如果說(shuō)全球發(fā)布相當(dāng)于正式起跑,那么試行發(fā)布就是賽前的熱身運(yùn)動(dòng)。試行發(fā)布可以通過(guò)較小規(guī)模的推廣和運(yùn)營(yíng),測(cè)試游戲在技術(shù)、留存及變現(xiàn)等各方面的表現(xiàn),通過(guò)查漏補(bǔ)缺不斷優(yōu)化,為之后的正式發(fā)布做好準(zhǔn)備,這樣在正式起跑時(shí)自然能夠以最佳狀態(tài)全力加速,一馬當(dāng)先!
作為一個(gè)客串的運(yùn)動(dòng)教練,六塊腹肌舵主我目前還不敢夸口,但作為手游界的貼心暖男,全球手游發(fā)布的硬核指南今天必須有!
通過(guò)試行發(fā)布,為手游營(yíng)收奠定良好基礎(chǔ)
在理想的情況下,在Facebook上推廣移動(dòng)游戲時(shí)的營(yíng)銷支出和營(yíng)收將會(huì)呈現(xiàn)下圖所示的趨勢(shì)。
在試行發(fā)布階段,應(yīng)采取在測(cè)試中學(xué)習(xí)的策略,通過(guò)小規(guī)模測(cè)試了解營(yíng)銷方案的成效并進(jìn)行優(yōu)化,從而在全球發(fā)布時(shí)高效擴(kuò)大玩家規(guī)模,爭(zhēng)取營(yíng)收最大化;之后則將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移留存及培養(yǎng)忠實(shí)玩家,最后回到老手回流廣告,維持并增長(zhǎng)營(yíng)收。
一場(chǎng)成功的試行發(fā)布,能夠?yàn)槭钟螤I(yíng)收最大化奠定良好基礎(chǔ),自然值得高度重視。
試行發(fā)布發(fā)生在產(chǎn)品產(chǎn)出和全球發(fā)布之間,通常由技術(shù)試發(fā)、存留試發(fā)和變現(xiàn)試發(fā)等三個(gè)階段組成,下面我們針對(duì)這三個(gè)階段逐一講解。
技術(shù)試發(fā):修補(bǔ)游戲漏洞,確保運(yùn)行順暢
優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),是手游變現(xiàn)的基礎(chǔ)。在較小的市場(chǎng)進(jìn)行技術(shù)試發(fā),對(duì)游戲功能進(jìn)行全面測(cè)試,從而查漏補(bǔ)缺,確保游戲在推廣至更多市場(chǎng)時(shí)能夠運(yùn)行順暢并減少負(fù)面評(píng)價(jià),從而降低玩家在初期的流失率。具體測(cè)試的范圍包括:
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確保中的賣點(diǎn)(hooks)運(yùn)作正常
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解決游戲中的漏洞
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對(duì)服務(wù)器進(jìn)行壓力試驗(yàn):尤其當(dāng)推出的是實(shí)時(shí)玩家對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),必須確保游戲不會(huì)在壓力下崩潰
在選擇進(jìn)行技術(shù)試發(fā)的市場(chǎng)時(shí),應(yīng)集中投放群眾喜愛(ài)游戲且投放成本相對(duì)較低的國(guó)家,例如菲律賓、印度和東歐國(guó)家等,而不要急著聚焦變現(xiàn)。在這一階段應(yīng)以累積足夠的安裝數(shù)量為指標(biāo),以便有效測(cè)試游戲功能,關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)(KPI)包括:
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以安裝量大于2000次為目標(biāo)
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累積足夠多的安裝人數(shù),確保游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)都有玩家體驗(yàn)過(guò)
溫馨提示 —— 記得在發(fā)布前選擇合適的應(yīng)用事件并驗(yàn)證設(shè)置,其中正確設(shè)置購(gòu)買應(yīng)用事件是最為重要的一步,包括:
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確保設(shè)置正確的幣值和價(jià)格
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在單一平臺(tái)上設(shè)置每個(gè)應(yīng)用事件(MMP或Facebook SDK選擇一個(gè),切勿重復(fù))
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設(shè)置其他非購(gòu)買性事件來(lái)建立自定義受眾
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和代理商團(tuán)隊(duì)一起復(fù)查所有設(shè)置
留存試發(fā):測(cè)試玩家黏性,提高留存率
玩家的黏性是決定用戶終身價(jià)值的重要因素。留存試發(fā)階段旨在測(cè)試玩家的游戲推進(jìn)速度以及重返游戲的頻率,了解用戶流失的原因并對(duì)癥下藥,從而提高留存率及玩家黏性。這對(duì)于以玩家對(duì)戰(zhàn)元素為主的游戲來(lái)說(shuō),極其重要。
進(jìn)行留存試發(fā)時(shí),應(yīng)選擇地理位置較為孤立的國(guó)家,其中又以美國(guó)和其他TI市場(chǎng)為優(yōu)先,例如北歐、澳大利亞/新西蘭、荷蘭、愛(ài)爾蘭和加拿大等。
這一階段的KPI包括:
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以安裝量大于5,000次為目標(biāo)
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第一天、第七天和第二十八天的玩家存留率
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單日用戶活躍量目標(biāo)
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應(yīng)用的運(yùn)行狀況及崩潰率:這是防止早期玩家流失的重要因素,也是減少發(fā)布時(shí)差評(píng)的關(guān)鍵
Facebook游戲出海深度訪談三部曲之三: 打造優(yōu)質(zhì)素材,深挖數(shù)據(jù),最大化營(yíng)銷成效
大腦和外表,一個(gè)都不能少!別誤會(huì),說(shuō)的不是本舵主,也不是舵主我的擇偶標(biāo)準(zhǔn),而是手游出海成功進(jìn)行營(yíng)銷的必備條件。如果把廣告素材比喻為手游營(yíng)銷的外表,那么數(shù)據(jù)分析和應(yīng)用就是手游營(yíng)銷的大腦。“高顏值”的創(chuàng)意素材具有超強(qiáng)吸睛力,能夠在第一時(shí)間打動(dòng)玩
變現(xiàn)試發(fā):累積數(shù)據(jù),助力營(yíng)收最大化
變現(xiàn)試發(fā)為游戲開(kāi)發(fā)商提供了寶貴的機(jī)會(huì),讓他們能夠了解普通玩家轉(zhuǎn)為付費(fèi)玩家所需的時(shí)間和過(guò)程,測(cè)試應(yīng)用內(nèi)購(gòu)的性能,并調(diào)整支付選項(xiàng)。開(kāi)發(fā)商還可以利用這一階段累積足夠多的數(shù)據(jù),構(gòu)建并調(diào)整用戶終身價(jià)值模型,從而實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的預(yù)測(cè),以便在全球發(fā)布時(shí)能夠最大化業(yè)務(wù)收入。
因此,變現(xiàn)試發(fā)階段可謂至關(guān)重要,尤其是對(duì)于依賴應(yīng)用內(nèi)購(gòu)創(chuàng)收的免費(fèi)游戲而言。另外,如果變現(xiàn)試發(fā)未能達(dá)標(biāo),開(kāi)發(fā)商也可以當(dāng)機(jī)立斷撤回游戲,避免投入更多資金進(jìn)行全球發(fā)布。
開(kāi)發(fā)商可以選取在變現(xiàn)行為方面具有代表性的一級(jí)市場(chǎng),進(jìn)行變現(xiàn)試發(fā),最好選擇地理位置上較為孤立、信用卡普及率高的國(guó)家。北歐、澳大利亞/新西蘭、荷蘭、愛(ài)爾蘭及加拿大等,都是較佳選擇。
在Facebook上推薦使用的受眾定位 |
在Facebook上推薦使用的優(yōu)化目標(biāo) |
通過(guò)類型及興趣定位,覆蓋正在玩類似游戲的玩家,提高實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化的可能性 |
以移動(dòng)應(yīng)用安裝量(MAI)為目標(biāo):提高下載次數(shù),拓寬用戶基數(shù) 以應(yīng)用事件優(yōu)化(AEO)為目標(biāo):選取有助變現(xiàn)的事件(如添加至購(gòu)物車或完成購(gòu)買等)為目標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化,提高手游營(yíng)收能力 |
這一階段的KPI包括:
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以安裝量大于10,000次為目標(biāo)
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平均每用戶收入,以及平均每付費(fèi)用戶收入
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轉(zhuǎn)化率
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預(yù)測(cè)用戶終身價(jià)值
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預(yù)注冊(cè)
做好準(zhǔn)備,迎接全球發(fā)布
在全球范圍內(nèi)發(fā)布游戲,意味著需要同時(shí)管理多個(gè)國(guó)家的營(yíng)銷活動(dòng)和大量廣告。因此我們建議在發(fā)布前便做好簡(jiǎn)化廣告賬戶結(jié)構(gòu)的準(zhǔn)備,之后的廣告管理自然更為省心省力。
簡(jiǎn)化賬戶思維
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每個(gè)游戲配備一個(gè)廣告賬戶已經(jīng)足夠,最多兩個(gè)(考慮到不同的操作系統(tǒng))
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使用廣告系列預(yù)算優(yōu)化功能(CBO)
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使用大規(guī)模受眾:應(yīng)用事件優(yōu)化(AEO) 建議需要 200萬(wàn)受眾;價(jià)值優(yōu)化(VO) 建議要400萬(wàn)受眾;超過(guò)2,000萬(wàn)受眾效果更佳
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避免受眾重疊
添加首選語(yǔ)言
根據(jù)主推市場(chǎng)的語(yǔ)言,添加首選語(yǔ)言進(jìn)行營(yíng)銷,提高定位精準(zhǔn)度。
想知道自己是否為全球發(fā)布做好了準(zhǔn)備?馬上核對(duì)一下這份檢查清單,看看你是否已經(jīng)都達(dá)標(biāo)。
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對(duì)第1、7、30天的存留率感到滿意
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玩家正在轉(zhuǎn)換為付費(fèi)玩家(較高的每用戶平均收入)
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已經(jīng)解決和修正被報(bào)告的漏洞
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有足夠的內(nèi)容以維持玩家參與度及防止玩家流失
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服務(wù)器能承受全球發(fā)行的負(fù)荷
在下一期我們則會(huì)“火力全開(kāi)”,送上全球發(fā)布的策略,記得保持密切關(guān)注!
手游全球發(fā)布硬核指南,玩轉(zhuǎn)海外推廣so easy(下)
上一期,舵主我客串健身教練,帶大家進(jìn)行了手游出海前的“熱身運(yùn)動(dòng)”,詳細(xì)解析了,獲得了一致好評(píng)。這一期,本舵主當(dāng)然會(huì)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)愛(ài)崗敬業(yè)的教練精神,帶小伙伴們一起進(jìn)入起跑特訓(xùn)階段,介紹在全球發(fā)布的正式起跑階段,應(yīng)該如何起步、加速、沖刺,才能最有效
作者:Chek 來(lái)源:Chek游戲出海總舵主
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