廣告是一門藝術,但我只想談錢

        廣告是一門藝術,但我只想談錢

        對生活抱持全面性的好奇,仍是偉大創意人員成功的秘訣。

        妙趣橫生、風格多變的廣告作品,總是給人一種錯覺:它的創作過程相當輕松、隨意、充滿樂趣。有想法,有腦洞,就能做廣告投放,成了普遍觀點。這一觀點吸引了大量新人入行,直到真刀真槍的實戰開始后,他們才知道原來這是一場誤會。


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        從本質上講,廣告優化師首先是商人,其次才是藝術家。你的廣告,承擔著艱巨的銷售任務——宣傳商品或服務。廣告的核心,一定是某種承諾,即讓消費者從消費中得到某種好處。


        廣告投放中所展現的是有趣,有內容、說服力強并且有利于銷售的內容。


        廣告投放的素材,是一種按要求、有目的的創作,必須經過長期訓練與商業實戰,才能達到運用自如的境界。


        美術工作者可以在素材中盡情展現個人風格,自由地表達喜怒哀樂。而廣告創作者,需要將產品個性放在第一位。你的技能和風格,不過是一種商業工具,絕不是爬上文學殿堂的階梯。


        廣告投放就是用盡可能低廉的費用,將一項信息灌輸到最多數人的心中。對于投放人員來講,講事實的同時,還要想辦法激發潛在消費者的欲望,促成目標的達成。

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        素材漂亮精致點擊轉化就會高嗎?


        有些人經常會說,素材一定要做得漂亮精致一些啊。然而素材好不好看,并非衡量一個素材質量的標準。


        舉一個簡單的例子:在上網的時候肯定會看到 “極品裝備,一秒刷爆”、“屠龍寶刀,點擊就送”的廣告語以及場景單調,畫質粗糙,畫風原始的《傳奇》游戲的廣告。心里肯定充滿了無數黑人問號:這些是什么鬼?為什么還有有這么多人玩這些游戲?殊不知這些“原汁原味”粗糙素材,可以很好地打動80后游戲老玩家。


        廣告是一門藝術,但我只想談錢

        用戶在瀏覽信息時,只會把注意力放在與自己認同、關心的信息上,這其實就是心理學中的“孕婦效應”。


        廣告創意需要針對自己產品的人群制作,從行業報告、用戶調研、自身用戶人群畫像等方式都可以大概了解自己產品的人群屬性。


        沒有一個廣告的效果可以長久不衰,也沒有一個廣告一上就可以取得很好的轉化效果。只有通過真實的用戶與真實的數據反饋,才能不斷地優化投放的方法。網民的喜愛方向變動很快,對于單一的廣告也會產生審美疲勞,從而導致點擊率與轉化率大打折扣。同時,AB測試也很有必要,不同的組合搭配相同的廣告環境下,更能找出廣告投放的規律。


        其實還是有很多人花3-4天制作一個完美的素材,字體或者按鈕上花了很多功夫,然而上線了點擊與轉化很糟糕,最后功虧一簣。

        大家都知道誘導素材點擊率高,它為什么高呢?


        因為他符合受眾的心里預期。


        比如很久之前的鯤的梗,明明大家都知道是假的,但是就是想去點點看,因為有意思,同時也期許那么一點點可能……萬一游戲真的是這樣的呢?

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        廣告是推銷技術,不是撫慰,不是純粹美術,不是文學,不要自我陶醉,不要熱衷于獎賞,推銷是真刀真槍的工作。


        85%的廣告根本沒有人注意。廣告最重要的就是要有獨創性和新奇性。廣告的主旨在于付出最小的代價,卻使盡可能多的觀眾接受你所要表達的信息。


        你知道,只有廣告人才會開研討會來評判各種廣告。公眾不開研討會,也不做評判。他們要么采取購買的行動,要么就無動于衷。


        廣告是一門藝術,花錢也是一門藝術。

        廣告是一門藝術,但我只想談錢

        END


        做一個不斷成長的公眾號 

        我在這里等你,一起成長,一起學習

        廣告是一門藝術,但我只想談錢

        我就知道你“在看”

        廣告是一門藝術,但我只想談錢

        作者:小馬哥 來源:小馬哥

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        上一篇 2020年8月30日 下午11:20
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